※Brawl- 2.X 用に更新しました。
キャラクター紹介
DXから参戦したマリオのライバル、大魔王クッパ。DX、Xのクッパの運動性能は悪く、扱いこなすのが至難の業だった。
だが、Brawl- v2.Xにて、運動性能は少し向上し、特定の行動にアーマーが付加され、隠しコマンドが幾つか搭載されている。
飛躍力が向上したおかげで、ぐぐっと中堅とまで感じるぐらいの強さになった。
コンボ数は全体的に多くないが、一つ一つのパワーがある攻撃はあっという間に敵を撃墜できるのが魅力的。
だが、Brawl- v2.Xにて、運動性能は少し向上し、特定の行動にアーマーが付加され、隠しコマンドが幾つか搭載されている。
飛躍力が向上したおかげで、ぐぐっと中堅とまで感じるぐらいの強さになった。
コンボ数は全体的に多くないが、一つ一つのパワーがある攻撃はあっという間に敵を撃墜できるのが魅力的。
長所
- 使い勝手の良いアーマー持ち
- 火力・吹っ飛ばし力が高い
- 隠しコマンドが非常に使い勝手が良い
- 場所を問わない掴み技がある
- 重量があり、ふっ飛ばされにくい
- 攻撃のリーチ・判定に優れている
- ガードが他キャラに比べ、とても大きい
短所
- 図体が大きく、攻撃を喰らいやすい
- 運動能力が他キャラに比べ、低め
- メテオ技に弱い
- ギガクッパになれない
特殊技能
- アーマー持ち
- 隠しコマンド持ち
技解説
『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。
Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。
Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。
弱攻撃
- 右ひっかき 『5%』 → 左ひっかき 『5%』
クッパの技の中では発生が早く、牽制兼隙消しで優秀。
連射性能も良い感じで、迷わず繰り出しておけば大体何とかなる。
連射性能も良い感じで、迷わず繰り出しておけば大体何とかなる。
強攻撃
前Verでの連射性能は少し衰えたが、それでも使いやすい強攻撃。
崖際での牽制や復帰する相手へのトドメとしても使える。
だが、吹っ飛ばし力は相変わらずでフィニッシュに使うには、吹っ飛ばし力が足りない。
崖際での牽制や復帰する相手へのトドメとしても使える。
だが、吹っ飛ばし力は相変わらずでフィニッシュに使うには、吹っ飛ばし力が足りない。
前Verでは前方への判定が一切なかったが、しゃがんでいる相手にも当たるようになった。
後隙が少なく、リーチ・発生の速さ・吹っ飛ばし力とどれも申し分ない。
後隙が少なく、リーチ・発生の速さ・吹っ飛ばし力とどれも申し分ない。
1段目少しだけ手前に寄せ、2段目で吹っ飛ばす強攻撃。
1段目で少し前進するという仕様がなくなったが、ダッシュから使うことでまだまだ現役である。
吹っ飛ばし力は下降気味だが、やはり物足りないことはない。
1段目で少し前進するという仕様がなくなったが、ダッシュから使うことでまだまだ現役である。
吹っ飛ばし力は下降気味だが、やはり物足りないことはない。
スマッシュ攻撃
前Verと比べ格段と使いやすくなったフィニッシュ技。
発生の速さはそこまで高くないが、スーパーアーマーが付加されている。
ホールド中は相手を手前に引き寄せる風圧が発生する。
発生の速さはそこまで高くないが、スーパーアーマーが付加されている。
ホールド中は相手を手前に引き寄せる風圧が発生する。
新たに追加された仕様で、ホールド中に緊急回避が可能になった。
これを応用すれば、横Sホールド→前へ緊急回避→ガードボタンを押しつつ掴みボタンを押すことでフェイントの掴みができる。
これを応用すれば、横Sホールド→前へ緊急回避→ガードボタンを押しつつ掴みボタンを押すことでフェイントの掴みができる。
ダッシュから繰り出せる強力なスマッシュ攻撃。
上方向への判定・吹っ飛ばしは優秀で地上での主な攻めとしても使え、フィニッシュにも使える。
又、着地時に一定の範囲に必ず転倒する効果が付加され、その範囲はx軸のみ考え、y軸は考えない。
つまり高低差を無視して転倒させることができる。(台の上の相手を転倒させられる。)
上方向への判定・吹っ飛ばしは優秀で地上での主な攻めとしても使え、フィニッシュにも使える。
又、着地時に一定の範囲に必ず転倒する効果が付加され、その範囲はx軸のみ考え、y軸は考えない。
つまり高低差を無視して転倒させることができる。(台の上の相手を転倒させられる。)
前Verと比べて周りに手前へ引き寄せる風圧が発生しなくなり、少し使いづらくなったが優秀であることに間違いはない。
最大7Hitし、その合計ダメージ量は他キャラと比べて、随分と多いことが特徴。
ダメージソースや、フィニッシュにも使える為、用途は幅広い。
最大7Hitし、その合計ダメージ量は他キャラと比べて、随分と多いことが特徴。
ダメージソースや、フィニッシュにも使える為、用途は幅広い。
空中攻撃
前Verと比べると手前へ引き寄せる風圧は発生しなくなったが、その分隙がかなり少なくなった。
連射性能が伸び、苦手だった空中戦もこれのおかげで随分とやりやすくなっただろうと言える。
又、急降下してヒットさせるとクリティカルヒットするのも面白い仕様ではある。
連射性能が伸び、苦手だった空中戦もこれのおかげで随分とやりやすくなっただろうと言える。
又、急降下してヒットさせるとクリティカルヒットするのも面白い仕様ではある。
前Verと比べると隙が少なくなり、多少なりとも連射できるようになった。
カス当たりするとさほど吹っ飛ばず、残念でしかないが、クリティカルヒットすると強い吹っ飛ばしが発生する。
炎属性も付加され、空中でのフィニッシュに十分使える技となっている。
カス当たりするとさほど吹っ飛ばず、残念でしかないが、クリティカルヒットすると強い吹っ飛ばしが発生する。
炎属性も付加され、空中でのフィニッシュに十分使える技となっている。
前Verと比べても衰えのない万能なフィニッシュ技に変動がない。
空中攻撃の中で、相手にとって一番厄介な攻撃となる。
発生が早く、吹っ飛ぶベクトルもかなり低い為、J前Aよりもコチラの方が鬼畜。
2.Xから技の発生中に着地すると背中の針で攻撃できるようになっている。
空中攻撃の中で、相手にとって一番厄介な攻撃となる。
発生が早く、吹っ飛ぶベクトルもかなり低い為、J前Aよりもコチラの方が鬼畜。
2.Xから技の発生中に着地すると背中の針で攻撃できるようになっている。
前Verと比べると吹っ飛ばし力が少々下がったが、それでも強いフィニッシュ技。
今回はクッパの飛躍力が上昇した為、格段と当てやすくなっている。
Hitすると暫しの硬直の後に炎属性を伴った攻撃が被弾する。
ステージによっては80%ほどでフィニッシュが可能である
今回はクッパの飛躍力が上昇した為、格段と当てやすくなっている。
Hitすると暫しの硬直の後に炎属性を伴った攻撃が被弾する。
ステージによっては80%ほどでフィニッシュが可能である
下方向へ連続ヒットする攻撃を繰り出す技で、最後の9段目に若干のメテオ効果がある。
全段ヒットはかなり難しく、又、判定も弱い為、実践でのフルヒットはまず無理だろう。
だが、着地隙が少なくなったことで回避狩等に使いやすくなった。
全段ヒットはかなり難しく、又、判定も弱い為、実践でのフルヒットはまず無理だろう。
だが、着地隙が少なくなったことで回避狩等に使いやすくなった。
ダッシュ攻撃
- コンボイタックル 『12% KH:8%』[スーパーアーマー付加]
前Verと比べると中々イカスエフェクトが追加され、スーパーアーマーが付加され、使いやすくなった。
通常のダッシュにもスーパーアーマーがあるので、その効果がダッシュ攻撃にも及んでいる。
体全体に判定があり、カス当たりすればコンボ始動としても使える。
かなり滑って持続が非常に長いが、フィニッシュには乏しく隙も大きめ。
通常のダッシュにもスーパーアーマーがあるので、その効果がダッシュ攻撃にも及んでいる。
体全体に判定があり、カス当たりすればコンボ始動としても使える。
かなり滑って持続が非常に長いが、フィニッシュには乏しく隙も大きめ。
必殺技
発生が早くなり、比較的使いやすくなった優秀な牽制技。
復帰の事故を誘いやすく、判定も強い為、使える所はドンドン使って行きたい。
但し、隙はやはり大きいので多用は注意。
実はクッパブレスから繰り出せる隠しコマンドがある。
復帰の事故を誘いやすく、判定も強い為、使える所はドンドン使って行きたい。
但し、隙はやはり大きいので多用は注意。
実はクッパブレスから繰り出せる隠しコマンドがある。
場所を問わず使える優秀な掴み技で、前Verと比べると掴みのリーチが少し小さくなった。
ダメージが18%%とかなり高く、フィニッシュでも約120%あれば可能である。
相手を誘い込む感じで使ったり、相手の対空用の攻撃を潰すと用途は幅広い。
実はダイビングプレスから繰り出せる隠しコマンドがある。
ダメージが18%%とかなり高く、フィニッシュでも約120%あれば可能である。
相手を誘い込む感じで使ったり、相手の対空用の攻撃を潰すと用途は幅広い。
実はダイビングプレスから繰り出せる隠しコマンドがある。
体全体に長い持続の判定があり、復帰技でよく使う攻撃。
縦方向への復帰力が上がり向上し、ガードキャンセルからの使い勝手のよさは健在。
地上時での1段目の発生が早く、判定も強い為、切り返し等で真価を発揮する。
但し、上方向からの攻撃(メテオなど)には弱い為、注意が必要である。
縦方向への復帰力が上がり向上し、ガードキャンセルからの使い勝手のよさは健在。
地上時での1段目の発生が早く、判定も強い為、切り返し等で真価を発揮する。
但し、上方向からの攻撃(メテオなど)には弱い為、注意が必要である。
前Verに比べ、少し弱体化したがXよりは使いやすいことに間違いはない。
発生は早くなり、隙が少し減ったことで使い道が増えたフィニッシュ技。
判定の強さは相変わらず微妙だが、吹っ飛ばし力が高いことは健在。
又、今回から上昇時から下降時に移るまでの間、ジャンプ・空中攻撃でキャンセル、下降中にBボタン長押しでゆったりと落ちるようになった。
発生は早くなり、隙が少し減ったことで使い道が増えたフィニッシュ技。
判定の強さは相変わらず微妙だが、吹っ飛ばし力が高いことは健在。
又、今回から上昇時から下降時に移るまでの間、ジャンプ・空中攻撃でキャンセル、下降中にBボタン長押しでゆったりと落ちるようになった。
掴み
立ち掴みは巨体のわりにはリーチが短く、隙も大きい。
前Verと比べてダッシュつかみも隙が大きくなった。
今回のクッパの技の中で一番弱体化した部分であろうと思う。
前Verと比べてダッシュつかみも隙が大きくなった。
今回のクッパの技の中で一番弱体化した部分であろうと思う。
攻撃力が高く、炎属性も付加されている。
とりあえず一発入れておいてから投げておこう。
とりあえず一発入れておいてから投げておこう。
ダメージが1%増え、炎属性が付加された前投げ。
吹っ飛ばし力が向上した為、フィニッシュにも使えるようになった。
吹っ飛ばし力が向上した為、フィニッシュにも使えるようになった。
吹っ飛ばし力は未だ健在のフィニッシュ用の投げ技。
隙も少ない為、乱闘の際はさっさとこれで投げてしまった方が攻撃されず安全。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (throw_後A.gif)
隙も少ない為、乱闘の際はさっさとこれで投げてしまった方が攻撃されず安全。
総合ダメージが低く修正されてしまったが、コンボ用始動技として便利な投げ技。
吹っ飛ばし力は固定で999%でもフィニッシュできないが、空中攻撃による追撃が可能。
吹っ飛ばし力は固定で999%でもフィニッシュできないが、空中攻撃による追撃が可能。
相手を下敷きに潰す投げ技。
投げ練ができなくなったが、キャラ・場所によっては横強等の追撃ができる。
投げ練ができなくなったが、キャラ・場所によっては横強等の追撃ができる。
隠しコマンド
相手を片手に回りながら地面に叩きつける技。
相手が低く浮く為、相手が受け身を取らなかった場合、何らかの攻撃が高確率でヒットさせられる。
相手が低く浮く為、相手が受け身を取らなかった場合、何らかの攻撃が高確率でヒットさせられる。
空中で身を翻し、相手を下敷きにし、一気に地面に叩きつける技。
叩きつけた後、相手を埋めることができ、様々な攻撃が繋がるようになる。
これを行い、相手の脱出が遅ければフィニッシュが狙える。
叩きつけた後、相手を埋めることができ、様々な攻撃が繋がるようになる。
これを行い、相手の脱出が遅ければフィニッシュが狙える。
- クッパブレスから派生する隠しコマンド
- クッパブレスし、炎が出る前にA+Bを同時押し [スーパーアーマー付加]
体が虹色に輝き始め、地面をゆっくりと歩いて行くつかみ技。
虹色に光っている間はスーパーアーマーが付加され、強引に突き進んでつかむことができる。
但し空中で掴んだり、空中で発動することができないので注意。
掴んだ後は専用の投げ技へと移行する。
虹色に光っている間はスーパーアーマーが付加され、強引に突き進んでつかむことができる。
但し空中で掴んだり、空中で発動することができないので注意。
掴んだ後は専用の投げ技へと移行する。
モーションは通常のダイビングプレスと同じだが、3%分ダメージ量が増える。
吹っ飛ばし力も同じなので隠しコマンドの中じゃ、一番地味である。
吹っ飛ばし力も同じなので隠しコマンドの中じゃ、一番地味である。
場所によっては脅威となる投げ技。
相手を背中の棘で串刺しにした後、相手を後ろへと真横に吹っ飛ばす。
吹っ飛ぶベクトルの脅威さから、何度もお世話になるであろう。
相手を背中の棘で串刺しにした後、相手を後ろへと真横に吹っ飛ばす。
吹っ飛ぶベクトルの脅威さから、何度もお世話になるであろう。
隠しコマンドの中で最もダメージ量が大きい投げ技。
相手を両手で掴み、地面へ叩きつけ斜め上に吹っ飛ばす。
その吹っ飛ばし力は中々のもので、フィニッシュにも十分使える。
相手を両手で掴み、地面へ叩きつけ斜め上に吹っ飛ばす。
その吹っ飛ばし力は中々のもので、フィニッシュにも十分使える。
横B→上昇する前にA+B同時押しで行える隠しコマンドと同じもの。
最後の切り札
なんと今回のVer2.Xでは残念ながらギガクッパに変身ができない仕様となっている。
恐らく隠しコマンドがギガクッパでできるように設定されてないからであろうと思われる。
恐らく隠しコマンドがギガクッパでできるように設定されてないからであろうと思われる。
コンボ
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+ | Ver2.1.1 wiki jp2 のコンボ一覧 |
プレイ動画
[Minus 2.X] Th3 Composer [Bowser] vs. Spin [Falcon] Bo5 |
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テクニック・小技
X攻略wiki参照 クリック
コメント
- アーマー強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 16:40:33)
- 鳥とかもはや詰み
は確かにそうだろな…
Xでは投げ連メテオで即死だってし、
正に「下克上」 -- まち (2011-08-11 00:38:12) - 今、編集の途中ですので時間の合間をぬって、更新して行きたいと考えています。 -- 聖徳1 (2012-03-08 09:01:21)
- クッパのページの更新が完了しました。
気になる点・追加しときたい点・コンボの追加等あれば各自で修正・訂正お願いします。 -- 聖徳1 (2012-03-10 22:40:13) - 空横Bからの隠しコマンドは
A押すだけでできるよ。
あと下Bのとこの下降が加工になってるよ -- 名有りさん (2012-03-11 18:17:46) - 名有りさんさん
おぉ、確かにできました!誤字等の指摘もありがとうございます!! -- 聖徳1 (2012-03-11 20:17:21) - これつくった人、クッパ好きすぎww更新毎に変わりすぎてか、強すぎ、タイマンになると勝てないww -- 名無しさん (2012-07-15 15:29:12)
- クッパ勝利ポーズがウマウマだったww
ファルコンと同じだw -- 名無しさん (2012-08-09 12:47:04) - ダイビングプレスで上昇し、下降する前にAが全く出来ません。何かコツとかありますか? -- できねー (2012-11-28 17:59:04)
- クッパの最後の切り札発動するとフリーズするんだが・・・俺だけ?
修正とかできないのかな -- 名無しさん (2012-12-20 23:19:18) - 俺もフリーズするよ。「最後の切り札」のところに詳しく書いてあるけどw
独立ゼニガメとかみたいにスマッシュボールとってもオーラがでなくて発動できない、
みたいな仕様にして欲しかったな -- 名無しさん (2012-12-23 16:15:13) - クッパブレスの隠しコマンドザンギエフみたいだな
-- 名無しさん (2013-01-26 18:01:12) - 切り札使うとフリーズするのは速く改善して欲しいですね。
最初切り札使って専用の演出に移行するのかと思ったら
フリーズして物凄く萎えた。 -- Lucy (2013-04-14 22:22:58)